Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Hielo Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Bebé Dragón Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 14

Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Torre Infernal Leñador
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Hielo Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Leñador
Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo Leñador
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Hielo Leñador
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Leñador
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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