Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Montapuercos Hielo Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago Tornado Bruja
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Barril de duendes Tornado Bruja
Mago
Tornado Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Mago Valquiria Montapuercos Hielo Bruja
Hielo
Montapuercos Tornado
Bruja
Valquiria Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Valquiria
Mago Tornado Hielo Bruja
Montapuercos
Mago
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Tornado
Mago Valquiria Bruja
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Tornado Bruja Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Valquiria
Tornado Mago Hielo Bruja
Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Tornado Hielo
Mago Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Valquiria Mago Tornado Hielo Bruja
Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Tornado Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Tornado Hielo
Valquiria Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Tornado
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Tornado Hielo Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Hielo
Mago Bruja
Mago
Tornado Hielo
Mago
Valquiria Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Tornado
Mago Tornado Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Tornado Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Tornado
Tornado Hielo Bruja
Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja

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