Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Espejo
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Furia Mago Espejo Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos Furia
Espejo
Pandilla de Duendes Montapuercos
Furia
Montapuercos Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Espejo Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Espejo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Furia
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Mago Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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