Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Fantasma Real Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Fantasma Real Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Espejo Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Montapuercos Hielo Fantasma Real
Hielo
Montapuercos Espejo
Bruja
Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Espejo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Valquiria
Torre Infernal Espejo Hielo Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria Espejo Fantasma Real
Espejo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Espejo Hielo Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Bruja
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Hielo Fantasma Real
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Fantasma Real
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja
Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Hielo Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo
Valquiria Torre Infernal Hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Valquiria
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Bruja
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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