Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bola de fuego Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Hielo
Valquiria
Globo bombástico Mago Tornado
Torre Infernal
Mago
Tornado Valquiria Globo bombástico
Cohete
Tornado
Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Tornado
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago Tornado

Sinergias de Defensa 3 9

Bola de fuego
Tornado Valquiria Torre Infernal Hielo
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Tornado Hielo
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Tornado
Mago
Tornado Valquiria Hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria Torre Infernal
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Cohete Tornado Valquiria Hielo
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Tornado Bola de fuego Mago Hielo
Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Tornado Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Torre Infernal Bola de fuego Mago Tornado
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete Tornado Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado Bola de fuego Hielo
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Valquiria Mago Tornado Hielo Bola de fuego
Torre Infernal Tornado
Valquiria Mago Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete
Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Valquiria
Bola de fuego Mago Cohete Tornado Hielo
Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Hielo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado
Cohete Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado Hielo
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete Hielo
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete Hielo
Bola de fuego Mago Cohete Valquiria
Bola de fuego Mago Cohete Tornado Hielo
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego Hielo
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Hielo

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