Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Valquiria
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Furia
Furia
Mago
Hielo
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Caballero Valquiria Hielo
Furia
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Duende lanzadardos Hielo
Caballero
Bola de fuego Hielo
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Valquiria Mago Hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo

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