Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros Globo bombástico Verdugo
Veneno
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bárbaros Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Globo bombástico
Torre Tesla
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Verdugo
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Bárbaros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros Esbirros Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Esbirros
Torre Tesla Bárbaros Valquiria Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Verdugo Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Esbirros Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Megacaballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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