Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Mago Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago
Tornado Bárbaros de élite
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo
Verdugo
Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 8

Arqueras
Esbirros Tornado Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Mago
Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mago Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Tornado Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Verdugo Arqueras Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo Esbirros Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Mago Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Mago Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Arqueras Esbirros Tornado Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Arqueras Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Tornado Verdugo
Esbirros Verdugo Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Esbirros Tornado
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mago Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

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