Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Verdugo
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Veneno
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Verdugo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Tornado Bola de fuego Montapuercos Hielo Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Megaesbirro Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Megaesbirro Hielo
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Arqueras Bárbaros Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Bola de fuego Tornado
Verdugo
Tornado Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Megaesbirro Tornado
Bárbaros
Megaesbirro
Arqueras Tornado Hielo
Bola de fuego
Tornado Hielo
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Arqueras Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Verdugo
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Tornado Arqueras Megaesbirro Hielo Verdugo
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Arqueras Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Tornado Arqueras Bola de fuego Hielo Verdugo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Tornado
Tornado Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Tornado Hielo
Megaesbirro Verdugo Arqueras Bola de fuego Tornado
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Bárbaros Megaesbirro Tornado Hielo
Bárbaros
Bárbaros Tornado Bola de fuego Hielo
Bárbaros Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Arqueras Bárbaros Megaesbirro Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Arqueras Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Tornado
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Tornado Hielo
Arqueras Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros
Hielo Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Arqueras Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Tornado Hielo
Arqueras Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Hielo
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bárbaros Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Tornado Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo

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