Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Descarga
Lápida Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lápida Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Lápida Mago de hielo Cementerio
Rayo
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Tornado Mago de hielo Hielo Dragón Infernal Gran Minero Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Tornado Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Tornado
Hielo Lanzarrocas Mago de hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Hielo Lanzarrocas Tornado Mago de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 5

Lápida
Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Tornado Mago de hielo
Cementerio
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida
Dragón Infernal Lápida Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Lápida Hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Lanzarrocas Mago de hielo
Lápida Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Dragón Infernal Lápida Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas
Dragón Infernal Gran Minero Lápida Tornado Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Mago de hielo Lápida Tornado Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Lápida Lanzarrocas Hielo Mago de hielo
Lanzarrocas Lápida Tornado Hielo
Dragón Infernal Lápida
Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Lápida Tornado Lanzarrocas
Lápida Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Hielo Lápida Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Lanzarrocas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Dragón Infernal
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Tornado
Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal Gran Minero
Tornado Hielo Mago de hielo
Lápida Lanzarrocas Mago de hielo
Gran Minero Dragón Infernal
Hielo Lápida Tornado Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Lápida
Lanzarrocas
Lápida Tornado Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal Gran Minero
Lanzarrocas Hielo Mago de hielo Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Hielo Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Hielo
Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Mago de hielo
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
Gran Minero
Lanzarrocas
Lápida Hielo
Tornado Mago de hielo
Hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado
Tornado Hielo Lanzarrocas

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