Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Zap
Tombstone Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Bowler Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Tornado
Freeze Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Freeze Bowler Tornado Ice Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Tombstone
Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Bowler
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Tombstone Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Tornado Bowler Tombstone Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler Ice Wizard
Tombstone Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Tombstone Freeze Ice Wizard
Bowler
Inferno Dragon Mighty Miner Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tombstone Bowler Freeze Ice Wizard
Bowler Tombstone Tornado Freeze
Inferno Dragon Tombstone
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Tombstone Tornado Bowler
Tombstone Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Freeze Tombstone Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Bowler Inferno Dragon
Tombstone Bowler
Bowler Tornado
Tombstone Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Tornado Freeze Ice Wizard
Tombstone Bowler Ice Wizard
Mighty Miner Inferno Dragon
Freeze Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler
Tornado Bowler
Bowler Tombstone
Bowler
Tombstone Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Mighty Miner
Bowler Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard
Freeze
Bowler
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Ice Wizard
Freeze
Bowler
Freeze
Mighty Miner
Bowler
Tombstone Freeze
Tornado Ice Wizard
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076