Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Guardias
Descarga
Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Verdugo
El Tronco
Lápida Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Lápida Guardias Verdugo
Rayo
Golem de hielo Lápida Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Furia Guardias Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de hielo Furia Lápida Guardias Tornado Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Golem de hielo Furia Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Montapuercos Verdugo
Lápida
Montapuercos
Golem de hielo Furia Espejo Guardias Tornado Verdugo
Espejo
Montapuercos Tornado
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Tornado
Verdugo Montapuercos Espejo
Verdugo
Tornado Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Golem de hielo
Guardias Tornado Verdugo
Lápida
Espejo Guardias
Montapuercos
Espejo
Tornado Lápida Verdugo
Furia
Guardias
Golem de hielo Lápida Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo Golem de hielo
Verdugo
Tornado Golem de hielo Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Verdugo
Lápida Verdugo
Tornado Lápida Verdugo
Lápida Guardias
Lápida Tornado
Tornado Guardias Verdugo
Tornado Lápida Verdugo
Golem de hielo
Lápida Tornado
Guardias Tornado Golem de hielo
Guardias Verdugo Golem de hielo Lápida Tornado
Verdugo Tornado
Lápida Guardias
Verdugo Lápida Guardias Tornado
Lápida
Tornado
Lápida Tornado Verdugo
Lápida Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Golem de hielo Lápida Guardias
Tornado
Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Lápida
Golem de hielo Verdugo
Lápida Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Tornado
Lápida Guardias Verdugo
Verdugo Golem de hielo Tornado
Guardias Golem de hielo Lápida
Golem de hielo Lápida Tornado
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Guardias Tornado
Golem de hielo Lápida Guardias Verdugo
Verdugo
Lápida Guardias Golem de hielo Tornado Verdugo
Verdugo Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias
Tornado Verdugo
Golem de hielo Guardias
Verdugo
Verdugo Golem de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Golem de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Golem de hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Golem de hielo Tornado Verdugo
Guardias
Lápida Guardias
Tornado Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Tornado
Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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