Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Cazador Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Princesa Montacarneros
Descarga
Lápida Torre Infernal Princesa Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Torre Infernal Cazador Princesa Bandida
El Tronco
Lápida Cazador Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida Princesa
Paquete Real
Cazador Princesa Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Cazador Princesa Bandida Montacarneros
Veneno
Lápida Torre Infernal Cazador Princesa
Rayo
Lápida Torre Infernal Cazador Bandida Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Torre Infernal Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Princesa Bandida Bola de fuego Cazador Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Princesa Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Bola de fuego
Princesa Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Cazador
Bandida Montacarneros Megacaballero
Princesa
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Cazador Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Cazador Princesa Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 18

Lápida
Bola de fuego Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Cazador
Lápida Bandida Montacarneros Megacaballero
Princesa
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Torre Infernal Cazador Princesa Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lápida Bola de fuego Cazador Bandida
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Cazador Princesa Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cazador Lápida Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Montacarneros Megacaballero Lápida Bandida
Torre Infernal Cazador Lápida Bandida Montacarneros Megacaballero
Lápida Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Torre Infernal Cazador Montacarneros Lápida Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Lápida Princesa
Torre Infernal Cazador Bandida Megacaballero
Lápida Bola de fuego Cazador Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Bola de fuego Princesa Montacarneros
Lápida Torre Infernal Cazador Megacaballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Lápida Cazador Princesa
Torre Infernal Lápida Cazador Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Cazador Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lápida Bola de fuego Torre Infernal Cazador
Lápida Bola de fuego Megacaballero Cazador Bandida Montacarneros
Cazador Lápida Bola de fuego Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cazador Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Cazador Megacaballero
Lápida Bandida Megacaballero Torre Infernal Cazador Montacarneros
Cazador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Lápida Cazador Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Cazador Princesa Montacarneros
Lápida Bola de fuego Torre Infernal Cazador Bandida Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Cazador
Megacaballero Lápida Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Lápida
Megacaballero Lápida Torre Infernal Cazador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Lápida Bola de fuego Torre Infernal Cazador Bandida Montacarneros
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Lápida Torre Infernal Bola de fuego Cazador
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Cazador Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cazador Princesa Montacarneros
Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bandida Montacarneros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa Megacaballero
Bola de fuego Cazador Princesa Bandida Montacarneros
Bola de fuego Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Bandida Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Lápida Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Cazador Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero

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