Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Gran Minero
Descarga
Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Fantasma Real Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Gran Minero Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Fantasma Real Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Fantasma Real
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Fantasma Real
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Torre Tesla
Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Furia
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja
Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Valquiria Bruja Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Torre Tesla Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Bruja Torre Tesla Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Fantasma Real Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja Gran Minero
Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Gran Minero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Valquiria Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Valquiria Arquero Mágico Gran Minero
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gran Minero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

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