Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Electrocutadores Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Principito
El Tronco
Electrocutadores Chispitas Principito
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Principito
Paquete Real
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Veneno
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Cohete
Dragón Eléctrico Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Chispitas Megacaballero Principito
Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Principito
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Electrocutadores Mago eléctrico Principito
Electrocutadores
Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas
Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico
Principito
Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Principito
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Mago eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Principito
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Principito
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Electrocutadores Gigante Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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