Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Gigante Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Gigante Verdugo Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante
Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Cohete Guardias Verdugo
Cohete
Gigante
Guardias
Gigante
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Tesla
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Gigante
Cohete
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Guardias Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales
Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias
Cohete Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Reclutas Reales Guardias Mini P.E.K.K.A Cohete
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Cohete Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Cohete Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla Guardias Verdugo
Reclutas Reales Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Guardias
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Verdugo

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