Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Chispitas Principito
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Chispitas Principito
Cohete
Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Principito Torre Tesla Príncipe oscuro Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Void
Príncipe oscuro
Barril de duendes Chispitas Principito
Chispitas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Chispitas
Void
Príncipe oscuro
Torre Tesla Principito
Chispitas
Ejército de esqueletos
Principito
Torre Tesla Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Void Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Void Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Void Principito
Cohete Torre Tesla Void Chispitas
Torre Tesla Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Chispitas Principito
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Principito
Torre Tesla Príncipe oscuro Principito
Chispitas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Void Príncipe oscuro Chispitas
Void Torre Tesla Cohete
Ejército de esqueletos Cohete Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Torre Tesla Void
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Void Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Void Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas Cohete Príncipe oscuro Principito
Torre Tesla Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete Chispitas
Void
Cohete Void Chispitas
Cohete Void Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Chispitas
Void
Cohete Void Chispitas
Cohete Void Príncipe oscuro Chispitas
Void Cohete
Cohete Void Chispitas
Cohete Void
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Void Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Principito
Cohete Void Chispitas
Cohete Void
Cohete Void Chispitas
Cohete Void
Príncipe oscuro Chispitas Principito
Void Chispitas
Void Chispitas
Cohete Void Chispitas
Chispitas Principito
Cohete Void
Void Chispitas
Void Cohete Chispitas
Cohete Void Chispitas
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Void Príncipe oscuro
Cohete
Void Cohete Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Void Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Void
Void Cohete Príncipe oscuro Chispitas Principito

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