Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Hielo
Cerdos Reales
Bandida
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Bandida Montacarneros
Bandida
Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Bandida
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Hielo Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Horda de esbirros Montacarneros Hielo Bruja
Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Hielo Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Hielo Bruja Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja Bandida
Bandida Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bandida Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bruja Bandida Montacarneros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo Bandida
Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Bruja
Hielo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Bandida
Horda de esbirros Hielo Bandida
Horda de esbirros Bruja Bandida
Horda de esbirros Bandida
Hielo
Horda de esbirros
Bandida
Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Bandida Montacarneros
Bandida
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida
Bruja Montacarneros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida

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