Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Minero
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Minero Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Minero Espejo
Mini P.E.K.K.A
Espejo Bebé Dragón Mago de hielo
Espejo
Barril de duendes Minero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espejo Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero Mago de hielo
Minero
Horda de esbirros Espejo Barril de duendes Bebé Dragón
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 7

Torre Tesla
Espejo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espejo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Espejo Bebé Dragón Mago de hielo
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Minero
Mago de hielo
Bebé Dragón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Torre Tesla Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Minero Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros
Minero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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