Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Minero Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Minero Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Guardias Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Void Minero Principito Torre Tesla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Void

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Gigante Barril de duendes
Torre Tesla
Gigante
Barril de duendes Minero Lanzafuegos Guardias Void Principito
Barril de duendes
Gigante Lanzafuegos Guardias Minero
Guardias
Minero Gigante Barril de duendes
Void
Gigante
Minero
Lanzafuegos Gigante Guardias Barril de duendes
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Lanzafuegos Guardias Principito
Gigante
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Void
Minero
Principito
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Void
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Void
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Lanzafuegos Void Principito
Torre Tesla Void
Torre Tesla
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Minero Principito
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Principito
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Void
Void Lanzafuegos Torre Tesla Minero
Guardias
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Void
Torre Tesla
Void Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Guardias Void
Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void Minero
Void Minero
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Minero Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos Void Minero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Minero
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Principito
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Void Minero
Void Minero
Void Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Minero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos
Void Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Minero Principito

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