Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Duendes con lanza Horno Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Horno Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Horno Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Horno Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horno Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Horno Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Princesa Horno Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de Elixir Horno Princesa Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Princesa Horno Bruja Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico
Horno
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Princesa
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Horno Megacaballero
Princesa
Caballero Duendes con lanza Horno Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Princesa Horno Bruja
Golem de Elixir
Horno
Caballero
Bruja
Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Duendes con lanza Bruja
Princesa
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Bruja Caballero Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Horno Dragón Eléctrico Megacaballero
Horno Duendes con lanza Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Horno Princesa
Caballero Duendes con lanza Megacaballero
Bruja Duendes con lanza Caballero Horno Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Horno Megacaballero Caballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico
Horno Bruja Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Horno Bruja
Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Horno Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Duendes con lanza Caballero Horno Bruja
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Duendes con lanza Caballero Horno
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Caballero
Horno Megacaballero
Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Horno Bruja Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Horno
Duendes con lanza Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Horno Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Dragón Eléctrico
Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Horno Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Princesa
Megacaballero
Princesa
Duendes con lanza Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Caballero Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Bruja Princesa Megacaballero

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