Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Sanadora Bruja Chispitas
Cohete
Sanadora Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Sanadora Chispitas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Chispitas Sanadora Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Chispitas Megacaballero
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Sanadora Megacaballero
Chispitas
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Chispitas
Bola de fuego
Flechas Sanadora Megacaballero
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Chispitas
Bruja
Sanadora Megacaballero
Chispitas
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Sanadora Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Sanadora Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Sanadora Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Sanadora Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Bruja Chispitas
Bola de fuego Flechas Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Sanadora Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Sanadora Chispitas
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Bruja
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora
Flechas Megacaballero Bola de fuego Sanadora Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Chispitas Megacaballero

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