Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Recolector de elixir Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Cañón Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Montapuercos Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Chispitas
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Recolector de elixir Chispitas
Rayo
Cañón Recolector de elixir Chispitas
Cohete
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Recolector de elixir Hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Montapuercos Hielo Bárbaros Recolector de elixir Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Chispitas
Flechas
Montapuercos Chispitas Hielo
Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Hielo Bárbaros
Recolector de elixir
Hielo
Montapuercos Flechas
Chispitas
Flechas Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Cañón Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Chispitas
Cañón
Duendes con lanza Flechas Chispitas
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Montapuercos
Recolector de elixir
Hielo
Chispitas
Chispitas
Flechas Cañón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Chispitas
Bárbaros Chispitas Cañón
Cañón Bárbaros Chispitas Hielo
Cañón Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Hielo Duendes con lanza Cañón
Duendes con lanza Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Bárbaros Chispitas
Cañón Bárbaros Chispitas
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Chispitas
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Cañón Hielo
Flechas Duendes con lanza
Cañón Bárbaros Chispitas Hielo
Chispitas Flechas Cañón Bárbaros Hielo
Bárbaros Chispitas Cañón
Bárbaros Cañón Hielo Chispitas
Bárbaros Chispitas Flechas Cañón
Flechas Cañón Duendes con lanza Bárbaros
Flechas Hielo Duendes con lanza Cañón Bárbaros
Bárbaros Chispitas Cañón
Duendes con lanza Flechas Cañón Bárbaros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Chispitas
Flechas
Bárbaros Duendes con lanza Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Cañón Chispitas
Flechas Hielo
Chispitas Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Hielo Duendes con lanza Bárbaros Chispitas
Cañón Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cañón Chispitas
Cañón Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Duendes con lanza Hielo
Flechas Cañón Bárbaros Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bárbaros Hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duendes con lanza Hielo
Flechas Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Chispitas
Duendes con lanza Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Hielo
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Duendes con lanza Bárbaros Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Hielo Chispitas

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