Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Sparky
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Sparky
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Elixir Collector Sparky
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Elixir Collector Sparky
Lightning
Cannon Elixir Collector Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Collector Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Hog Rider Freeze Barbarians Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Freeze
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Freeze Barbarians
Elixir Collector
Freeze
Hog Rider Arrows
Sparky
Arrows Spear Goblins

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins Cannon Barbarians Sparky
Cannon
Spear Goblins Arrows Sparky
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Elixir Collector
Freeze
Sparky
Sparky
Arrows Cannon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Sparky
Barbarians Sparky Cannon
Cannon Barbarians Sparky Freeze
Cannon Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Freeze Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Barbarians Sparky
Cannon Barbarians Sparky
Spear Goblins Cannon Barbarians Sparky
Barbarians Spear Goblins Arrows Cannon Freeze
Arrows Spear Goblins
Cannon Barbarians Sparky Freeze
Sparky Arrows Cannon Barbarians Freeze
Barbarians Sparky Cannon
Barbarians Cannon Freeze Sparky
Barbarians Sparky Arrows Cannon
Arrows Cannon Spear Goblins Barbarians
Arrows Freeze Spear Goblins Cannon Barbarians
Barbarians Sparky Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Sparky
Arrows
Barbarians Spear Goblins Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Cannon Sparky
Arrows Freeze
Sparky Spear Goblins Barbarians
Barbarians Sparky
Freeze Spear Goblins Barbarians Sparky
Cannon Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Barbarians
Barbarians Cannon Sparky
Cannon Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Spear Goblins Freeze
Arrows Cannon Barbarians Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Spear Goblins Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Spear Goblins Barbarians Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076