Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Lápida Pescador
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lápida Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mago Pescador
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago Pescador
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago Pescador
Rayo
Lápida Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lápida Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Lápida Tornado Pescador Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem
Arqueras
Flechas Golem Pescador
Flechas
Golem Arqueras
Lápida
Mago
Tornado Golem
Tornado
Mago Golem
Golem
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago Tornado
Pescador
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Lápida
Arqueras
Duendes con lanza Lápida Tornado Pescador
Flechas
Duendes con lanza Lápida Tornado
Lápida
Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Mago
Tornado Lápida
Tornado
Mago Arqueras Flechas
Golem
Pescador
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Mago
Lápida Pescador
Tornado Pescador Arqueras Lápida
Lápida Pescador
Flechas Lápida Tornado
Flechas Tornado Duendes con lanza Arqueras
Tornado Duendes con lanza Arqueras Flechas Lápida Mago
Flechas
Lápida Tornado Pescador
Tornado Duendes con lanza Arqueras Pescador
Arqueras Duendes con lanza Flechas Lápida Mago Tornado Pescador
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago Tornado
Lápida Mago
Mago Flechas Lápida Tornado
Lápida
Tornado Pescador
Mago Flechas Lápida Tornado Pescador
Flechas Lápida Duendes con lanza Arqueras Mago Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Duendes con lanza Arqueras Lápida Pescador
Tornado Pescador
Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Pescador
Arqueras Flechas Mago Pescador
Lápida Duendes con lanza Pescador
Tornado Pescador
Lápida Pescador
Flechas Mago Arqueras Tornado
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Pescador
Duendes con lanza Lápida Tornado
Lápida
Lápida
Flechas Tornado
Lápida Mago
Mago Arqueras
Lápida Duendes con lanza Arqueras Tornado Pescador
Flechas Arqueras Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Pescador
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Tornado
Arqueras Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador
Arqueras Flechas Mago Tornado
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Pescador
Arqueras Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Pescador
Flechas
Flechas Tornado Mago
Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador
Flechas Tornado Pescador
Arqueras Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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