Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Esbirros Horno Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Horno Mago Príncipe oscuro Bandida Chispitas
El Tronco
Horno Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Bandida Chispitas
Veneno
Esbirros Horno Mago Chispitas
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Cohete
Horno Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Minero Bandida Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Minero Bandida Horno

Sinergias de Ataque 2 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Horno
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Mago
Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas
Bebé Dragón
Esbirros Horno Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas
Príncipe oscuro
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Minero Bandida Chispitas
Minero
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bandida
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero
Chispitas
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Horno
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Mago
Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Horno Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Bandida
Minero
Bandida
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Esbirros Horno Príncipe oscuro Bandida
Horno Chispitas Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Chispitas Esbirros Horno Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida Chispitas
Chispitas Esbirros Horno
Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horno Chispitas Esbirros Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Chispitas Esbirros Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Chispitas Horno Bandida
Horno Bandida Chispitas
Mago Chispitas Esbirros Horno Príncipe oscuro
Esbirros Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Horno Mago Bebé Dragón Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Esbirros Horno Bebé Dragón Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Bandida Mago Bebé Dragón Minero
Bandida Esbirros Horno Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Horno Mago Esbirros Bebé Dragón
Príncipe oscuro Chispitas Esbirros Horno Bandida
Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Chispitas
Esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Bandida Chispitas
Mago Horno Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Esbirros Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida Chispitas
Bebé Dragón Minero Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Mago Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Mago Esbirros Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bandida
Esbirros Chispitas
Minero Mago Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Bandida Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Horno Bebé Dragón Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Bandida Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Bandida Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida Chispitas
Mago Bebé Dragón Minero
Esbirros Bebé Dragón Chispitas
Mago
Chispitas
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Minero Mago Bebé Dragón Bandida Chispitas
Mago Bebé Dragón Minero Bandida Chispitas
Minero Bebé Dragón Bandida Chispitas
Horno Mago Bebé Dragón Chispitas
Esbirros Mago
Chispitas
Mago Minero Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Chispitas
Mago Bebé Dragón
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Bandida Chispitas

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