Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Tornado Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Tesla
Bola de fuego
Tornado El Tronco
Valquiria
Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Bola de fuego Cohete Valquiria El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Tornado
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 6 14

Esqueletos
Torre Tesla Tornado El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Tornado El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Bola de fuego Cohete Mago de hielo Esqueletos Torre Tesla Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Esqueletos Valquiria Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Bola de fuego Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Bola de fuego Valquiria El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Tornado El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Cohete Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo
Valquiria Tornado El Tronco Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Cohete El Tronco
Esqueletos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Tesla Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Bola de fuego Cohete Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Cohete Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Bola de fuego Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Valquiria Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Valquiria El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete
El Tronco Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado El Tronco
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees