Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Recolector de elixir Tornado Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Golem
Flechas
Golem Bruja nocturna
Recolector de elixir
Tornado
Golem Bruja nocturna
Golem
Flechas Bruja nocturna Duendes con lanza Tornado Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Flechas Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Duendes con lanza Tornado Bruja nocturna
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Esqueletos Flechas Rey Esqueleto
Golem
Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Esqueletos Bruja nocturna
Tornado Esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Tornado Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas
Esqueletos Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Duendes con lanza Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos
Flechas Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Tornado
Esqueletos Flechas Tornado Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Duendes con lanza
Tornado
Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza
Tornado Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Tornado
Esqueletos
Flechas Tornado
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Duendes con lanza Tornado Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado Rey Esqueleto
Tornado
Tornado

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