Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Rayo
Duende Forzudo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Barril de duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Terremoto
Bola de nieve gigante
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Barril de duendes
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende Forzudo
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Monje

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Terremoto
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Barril de duendes
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Monje
Duende Forzudo Esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Monje
Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Monje
Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Monje
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Esqueletos Bola de nieve gigante Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Monje Bola de nieve gigante Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Terremoto Duende Forzudo Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Monje
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Monje Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora Monje
Monje Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Monje Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Monje Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora
Monje Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Bola de nieve gigante
Terremoto Máquina Voladora Monje
Terremoto Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Terremoto Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Monje Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora Monje
Terremoto Monje
Bola de nieve gigante
Monje
Terremoto Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Terremoto Monje
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Terremoto Máquina Voladora
Monje Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Máquina Voladora
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Máquina Voladora Monje

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