Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Leñador
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Leñador Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Cañón
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Montapuercos Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Montapuercos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Cañón Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Leñador
Cañón
Esqueletos Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Leñador Megacaballero
Montapuercos
Cerdos Reales
Leñador
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos
Leñador Esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Cañón Leñador Esqueletos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Leñador Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Cañón Esqueletos Leñador
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante
Cañón Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos Leñador
Cañón Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos Leñador
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador
Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Cañón Leñador
Dragones Esqueléticos Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos
Leñador Megacaballero
Esqueletos Cañón Leñador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Esqueletos Cañón Dragones Esqueléticos
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Cañón Leñador
Cañón Dragones Esqueléticos Megacaballero
Esqueletos Dragones Esqueléticos Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Dragones Esqueléticos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Leñador
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Megacaballero

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