Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Bebé Dragón Bruja Golem Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón Golem Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Pillos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Pillos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Pillos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pillos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Pillos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Void Bebé Dragón Rey Esqueleto Pillos Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Void Bebé Dragón Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pillos
Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Golem Pillos Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Golem Megacaballero Rey Esqueleto
Golem
Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Rey Esqueleto
Bruja Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Bebé Dragón Bruja
Pillos
Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Esqueletos Pillos Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Golem
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Bebé Dragón
Esqueletos Pillos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Pillos Void
Bruja Esqueletos Pillos Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Esqueletos Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Pillos Void Bebé Dragón Bruja
Pillos Void Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esqueletos Pillos Rey Esqueleto
Esqueletos Pillos Megacaballero
Bruja Esqueletos Pillos Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Pillos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Esqueletos Pillos Bruja
Megacaballero Pillos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Pillos Megacaballero Rey Esqueleto
Pillos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pillos Bruja
Megacaballero Pillos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Pillos Megacaballero
Pillos Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Esqueletos Void Bruja
Void Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pillos Bruja
Megacaballero Pillos
Esqueletos Pillos Bruja Megacaballero
Esqueletos Pillos Bebé Dragón Bruja
Pillos Esqueletos Void Bruja
Megacaballero Pillos
Void Megacaballero Esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Pillos Bruja
Megacaballero Void
Pillos Megacaballero Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Pillos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pillos Bruja Esqueletos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Megacaballero Pillos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Pillos Void
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Void
Void
Void
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Void Bebé Dragón Bruja
Void Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Void Bruja
Void
Void Megacaballero
Void
Megacaballero
Void Bruja
Bebé Dragón Bruja
Void Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Void
Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Void Bruja
Void Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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