Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Veneno El Tronco Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Veneno
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Veneno P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Veneno Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Veneno El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mago eléctrico Esqueletos Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bandida
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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