Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Gigante Noble Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Rayo Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Mosquetera
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Gigante Noble
Mosquetera
Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Rayo Mago eléctrico Electrocutadores
Rayo Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Rayo Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Electrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Esqueletos Mosquetera Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Mago eléctrico Mosquetera Electrocutadores
Rayo Mosquetera Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Mosquetera Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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