Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Zappies
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Zappies Electro Wizard
Poison
Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard Royal Giant Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Lightning Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Zappies
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Musketeer Zappies Mega Knight
Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Lightning Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Mega Knight
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Zappies
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zappies
Musketeer Zappies Mega Knight
Zappies Electro Wizard Skeletons Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Zappies
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Zappies
Lightning Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076