Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Clon Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Esbirros Clon Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Clon Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Esbirros Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Clon Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Clon Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Esbirros Clon Rey Esqueleto Príncipe Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Esbirros Clon

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Clon Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Esbirros
Príncipe
Esbirros
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Espejo
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Clon
Príncipe
Esqueletos Esbirros
Esqueleto gigante
Esqueletos Esbirros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Esqueletos Esbirros Príncipe
Cohete Príncipe Esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueletos Esbirros Rey Esqueleto
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Esqueletos Esbirros
Esbirros Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Esqueletos Esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros Esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esbirros
Príncipe Esqueletos Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe Rey Esqueleto
Cohete Príncipe
Esqueletos Esbirros Príncipe
Esbirros Príncipe
Esbirros Esqueleto gigante
Príncipe
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe
Esqueleto gigante Esqueletos Esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Príncipe
Cohete Esqueletos Esbirros
Cohete Príncipe Esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Esqueletos Esbirros Príncipe
Esqueletos
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Esbirros Cohete Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esbirros Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete
Esbirros Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Rey Esqueleto
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe
Esbirros Cohete Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Príncipe Esqueleto gigante

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