Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo Torre Tesla Veneno Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Veneno El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Tornado
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Caballero Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Tornado Veneno
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Esqueletos Tornado Veneno El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Tornado Veneno
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco Mago de hielo
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Veneno Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Esqueletos Caballero Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo
Rayo Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Rayo Veneno Mago de hielo
Rayo Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Tornado Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Rayo El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Torre Tesla Caballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Veneno Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Rayo Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Rayo Esqueletos Caballero Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Rayo Tornado Veneno El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Veneno Rayo El Tronco
Veneno Torre Tesla El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Mago de hielo
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Rayo Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Caballero Tornado El Tronco
Veneno Rayo Tornado
Veneno Rayo Caballero El Tronco
Rayo Veneno
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Tornado Veneno
Rayo
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Tornado Veneno El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado Veneno El Tronco
Veneno Rayo Tornado El Tronco
Veneno Rayo Tornado Mago de hielo
Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo El Tronco
Rayo Veneno
Veneno Rayo El Tronco
Rayo
Veneno Rayo Tornado Mago de hielo
El Tronco
Veneno Rayo Caballero
El Tronco Veneno Rayo
Rayo Tornado Veneno
Tornado Veneno Rayo El Tronco
Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Tornado El Tronco

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