Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bebé Dragón Barril de Bárbaros Mago de hielo
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Mago de hielo Tornado Bebé Dragón
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bebé Dragón Gigante Noble Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Tornado Gigante Noble Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueletos Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esqueletos Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Tornado
Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Bebé Dragón
Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Tornado Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees