Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Cerdos Reales Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Principito
Veneno
Cañón Cerdos Reales Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Principito Veneno Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales
Caballero
Espíritu de hielo Cerdos Reales Veneno El Tronco Principito
Cañón
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Principito
Veneno
Caballero Cerdos Reales El Tronco
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Veneno Principito
Principito
Caballero Cerdos Reales El Tronco

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Veneno El Tronco Principito
Caballero
Cañón Principito Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Veneno Principito
Cerdos Reales
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno Principito
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Veneno Principito
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Principito
Veneno Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Caballero El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Principito
Cañón
Caballero Cañón Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco Principito
Veneno Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Principito
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Principito

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