Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo
Cohete
Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Torre bombardera Excavadora de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera
Tornado
Verdugo El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 5 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Caballero
Torre bombardera Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
Torre bombardera Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Torre bombardera Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Verdugo Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes El Tronco
Verdugo Tornado
Torre bombardera Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Verdugo Espíritu de hielo Tornado Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Torre bombardera Verdugo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera
Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Verdugo Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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