Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 22

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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