Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mortero Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Cañón Mortero Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Bola de fuego
Cañón Mortero Recolector de elixir
Veneno
Cañón Mortero Recolector de elixir
Rayo
Cañón Mortero Recolector de elixir
Cohete
Mortero Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Recolector de elixir Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cañón Mortero Veneno Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mortero
Cañón
Mortero
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Espejo
Veneno
Veneno
Espejo

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Mortero Veneno
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Mortero Veneno
Cañón
Esqueletos Espejo Espíritu de hielo Veneno
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Veneno
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Espejo
Cañón Mortero Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mortero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mortero
Cañón Mortero Esqueletos
Cañón Esqueletos Mortero
Veneno
Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Mortero Veneno
Cañón Veneno
Cañón Esqueletos Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Veneno Esqueletos Cañón
Veneno
Cañón Mortero Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Cañón Mortero Veneno
Cañón Mortero
Espíritu de hielo Cañón Mortero
Esqueletos Cañón Mortero Veneno
Espíritu de hielo Cañón Mortero
Mortero Veneno Espíritu de hielo Cañón
Cañón Mortero
Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Veneno
Esqueletos Cañón
Veneno
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero
Mortero Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu de hielo
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Mortero
Veneno
Veneno Mortero
Veneno
Veneno Mortero
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Veneno
Veneno
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Veneno Mortero
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo
Veneno
Veneno
Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Mortero

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