Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Bruja Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bruja Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Esqueletos Caballero
Bruja Chispitas Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Bruja Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Chispitas Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja
Chispitas Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bruja Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bruja Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bruja
Chispitas Esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Chispitas
Bruja Esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Bruja Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero

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