Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Void Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Void Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Void
Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas
Caballero Cañón Void
Caballero
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Montapuercos
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Void
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Caballero Void
Cañón Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Void
Flechas Cañón Void
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Cañón
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Caballero
Flechas Void
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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