Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado Leñador Torre Infernal Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Leñador Tornado
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado Leñador
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Cohete Tornado Leñador
Flechas
Torre Infernal Tornado Leñador
Torre Infernal
Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Tornado Leñador
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Infernal Cohete Tornado Leñador Esqueletos
Torre Infernal Leñador Esqueletos
Flechas Cohete Tornado Leñador
Flechas Tornado Esqueletos Leñador
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Leñador
Esqueletos Flechas Tornado Leñador
Flechas Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Tornado Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de hielo Leñador
Esqueletos Flechas Torre Infernal Tornado Leñador
Espíritu de hielo Flechas Tornado Leñador
Flechas Tornado Espíritu de hielo Leñador
Torre Infernal Tornado Leñador
Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Torre Infernal
Flechas Cohete Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Cohete
Cohete Leñador Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos Leñador
Flechas Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal Leñador
Cohete Flechas Tornado
Cohete Esqueletos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Cohete Tornado Leñador
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Cohete Tornado Leñador
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Tornado
Flechas
Cohete Leñador
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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