Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico
Veneno
Arqueras Torre bombardera Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre bombardera Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero
Torre bombardera
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Arqueras

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero
Arqueras Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Esqueletos Arqueras Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Arqueras Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Caballero
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Torre bombardera
Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Arqueras Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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