Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre bombardera Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Ballesta
Veneno
Arqueras Torre bombardera Ballesta
Rayo
Caballero Torre bombardera Ballesta
Cohete
Torre bombardera Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Terremoto Torre bombardera Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Ballesta
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Caballero Terremoto Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas Caballero
Torre bombardera
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Caballero Terremoto Torre bombardera
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Arqueras Caballero Terremoto Torre bombardera
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Ballesta
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Arqueras Torre bombardera Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Terremoto
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arqueras Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Ballesta
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta
Torre bombardera Esqueletos Arqueras Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Flechas Terremoto Torre bombardera Ballesta
Flechas Esqueletos Arqueras Terremoto Torre bombardera Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre bombardera Ballesta
Terremoto Flechas Torre bombardera Ballesta
Esqueletos Torre bombardera Ballesta
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Terremoto Torre bombardera Ballesta
Flechas Arqueras
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Ballesta
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Terremoto Ballesta
Caballero Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Espíritu de hielo Ballesta
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Arqueras Caballero Ballesta
Flechas Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre bombardera
Arqueras Flechas Caballero Terremoto Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera
Esqueletos Arqueras Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Ballesta
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre bombardera Ballesta
Flechas Arqueras Terremoto Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Ballesta
Flechas Ballesta
Terremoto Flechas Ballesta
Terremoto Flechas Caballero
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Caballero Terremoto Ballesta
Arqueras Flechas
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas Ballesta
Terremoto Flechas Ballesta
Terremoto Ballesta Flechas
Terremoto Flechas Ballesta
Flechas Terremoto
Arqueras Flechas Terremoto Ballesta
Flechas Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Flechas
Ballesta
Terremoto Flechas Ballesta
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Ballesta Terremoto
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Ballesta
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Ballesta

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