Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Void Hielo Monje Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Void Hielo

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero Monje
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Cohete
Void
Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Cohete
Void
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Void
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero Monje
Cohete Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Void Hielo
Reclutas Reales Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Megacaballero Monje
Hielo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Void Hielo
Cohete Reclutas Reales Void Megacaballero Monje
Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Cohete Hielo
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Monje Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Void
Void Lanzafuegos Cohete Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Monje
Reclutas Reales Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Esqueletos Hielo Monje
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Void
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Void Hielo Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Monje
Reclutas Reales Esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Monje Void
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Esqueletos Lanzafuegos Cohete Hielo Monje
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Hielo Monje
Lanzafuegos Void Monje
Cohete Void
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Void Hielo
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Void Monje Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos Cohete Void Monje Reclutas Reales
Void Monje Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Cohete Void Hielo Monje
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Monje Cohete Hielo
Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Megacaballero Monje
Cohete Lanzafuegos Megacaballero Monje
Cohete Void Megacaballero Monje
Cohete Void
Cohete Void Monje
Cohete Reclutas Reales Void Monje
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Void Monje
Void Megacaballero Monje
Cohete Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Void Hielo
Void
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void Lanzafuegos Hielo Monje
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Monje
Reclutas Reales Cohete Void Hielo
Cohete Lanzafuegos Monje
Hielo
Void Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Void Monje
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Hielo
Lanzafuegos Cohete Void
Void Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Hielo Megacaballero Monje

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