Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Guardias
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pillos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Pillos Valquiria Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Pillos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Mago
Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Pillos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Pillos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Pillos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Esqueletos Pillos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Pillos Guardias Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Guardias
Megacaballero Pillos Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Pillos Valquiria Megacaballero
Pillos Guardias Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Pillos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Guardias
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Guardias
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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