Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Duende Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Bandida Chispitas
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Rayo
Verdugo Bandida Chispitas
Cohete
Montapuercos Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Bandida Montapuercos Verdugo Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Bandida Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Chispitas
Duende Gigante Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas
Lanzafuegos
Esqueletos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos Bandida Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas
Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Chispitas
Esqueletos Duende Gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante Chispitas
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Duende Gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Chispitas Megacaballero
Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Esqueletos Bandida
Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas Bandida Megacaballero
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida
Verdugo Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida Chispitas
Bandida Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Duende Gigante Bandida Chispitas
Esqueletos Verdugo Duende Gigante Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Duende Gigante
Chispitas Esqueletos Duende Gigante Bandida
Megacaballero Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bandida Chispitas
Esqueletos Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Esqueletos Verdugo Duende Gigante Bandida Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Duende Gigante Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bandida
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante Bandida Chispitas Megacaballero

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