Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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